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MARCA

Andina
 
proyecto a cliente
Desarrollo de marca 2016-02 

 

Andina, creación de marca, proyecto enfatizado en la región cafetera de Colombia dando a conocer nacional e internacionalmente la nueva y refrescante bebida de cafe

 

Software

Adobe Illustrator

Adobe Photoshop

Detalles

-Realización de diferentes piezas

-Vinilo adhesivo

-Tampografia

Tejelo
 
Proyecto académico
Módulo Imagen global 2017-02

 

Es un proyecto enfocado turísticamente, en la ciudad de Medellín partiendo de las frutas y sus atractivos sensoriales.

De allí se desarrollo la grafía y estrategia para comunicar a turistas nuevas experiencias

 

Software

Adobe Illustrator

Adobe Photoshop

 

Detalles

-Realización de diferentes piezas

-Propalcote 300 gr

-Estampación

 

Créditos

D.G Vanessa Bolivar

D.G Catalina Romero

PH Juan José Pérez

D.G Jessica Zamora Mejía

Incolor
 
Proyecto académico
Módulo Imagen global 2017-02

 

Incolor, es un cobranding entre las marcas Sigma y Rayban, en el cual se desarrlló un evento de lanzamiento para ver la edición limitada de lentes de cámara y gafas con nuevos filtros.

 

Software

Adobe Illustrator

Adobe Photoshop

Adobe InDesign

 

Detalles

-Producción de publicación editorial revista

-Stad realizado de cartón con vinilo adhesivo laminado mate

 

Créditos

D.G Valentina García

D.G Catalina Romero

Fotografía Juan José Pérez

D.G Jessica Zamora Mejía

 

Maat
 
Proyecto académico
Módulo Imagen global 2017-02

 

Creación, desarrollo de marca y estrategia bajo los conceptos de creatividad y aplicación de conocimiento y experiencia, calzado femenino para el día a día.

 

Software

Adobe Illustrator

Adobe Photoshop

 

Detalles

-Stand realizado en vinilo adhesivo laminado mate

-Creación de diseños y calzado

-Infografía real contando el proceso de fabricación general de cada zapato

 

Créditos

Fotografía Daniel Zapata

Fascinante 
 
Proyecto a cliente
Desarrollo de marca 2017 - 01

 

Fascinante turismo y cultura ancestral de Colombia, es un proyecto enfocado para el sector turístico a nivel nacional, que busca un turismo diferenciador en el medio, destacandose por medio de lo nativo, autóctono y ancestral. Creación de marca, diseño de piezas.

 

Software

Adobe Illustrator

Adobe Photoshop

 

Detalles

-Realización de diferentes piezas

-Impresión de propalcote 300 gr

Ser capaz y dominar
 
Proyecto académico
Desarrollo de marca 2017 - 01

 

Ser capaz y dominar, es un proyecto de transferir esencia de marca a otro producto diferente a lo que es conocido y hacerlo funcionar: Marca: Nike Producto: Pañal Se desarrolló un ciclista que tuviera la capacidad de absorción para competencias con larga duración, en las cuales se puede hacer cualquier necesidad fisiológica y no parar la competencia

 

Software

Adobe Illustrator

Adobe InDesign

 

Detalles

 -Realización de catálogo

-Propalcote 300 gr

-Desarrollo de empaque

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