MARCA
Andina
proyecto a cliente
Desarrollo de marca 2016-02
Andina, creación de marca, proyecto enfatizado en la región cafetera de Colombia dando a conocer nacional e internacionalmente la nueva y refrescante bebida de cafe
Software
Adobe Illustrator
Adobe Photoshop
Detalles
-Realización de diferentes piezas
-Vinilo adhesivo
-Tampografia
Tejelo
Proyecto académico
Módulo Imagen global 2017-02
Es un proyecto enfocado turísticamente, en la ciudad de Medellín partiendo de las frutas y sus atractivos sensoriales.
De allí se desarrollo la grafía y estrategia para comunicar a turistas nuevas experiencias
Software
Adobe Illustrator
Adobe Photoshop
Detalles
-Realización de diferentes piezas
-Propalcote 300 gr
-Estampación
Créditos
D.G Vanessa Bolivar
D.G Catalina Romero
PH Juan José Pérez
D.G Jessica Zamora Mejía
Incolor
Proyecto académico
Módulo Imagen global 2017-02
Incolor, es un cobranding entre las marcas Sigma y Rayban, en el cual se desarrlló un evento de lanzamiento para ver la edición limitada de lentes de cámara y gafas con nuevos filtros.
Software
Adobe Illustrator
Adobe Photoshop
Adobe InDesign
Detalles
-Producción de publicación editorial revista
-Stad realizado de cartón con vinilo adhesivo laminado mate
Créditos
D.G Valentina García
D.G Catalina Romero
Fotografía Juan José Pérez
D.G Jessica Zamora Mejía
Maat
Proyecto académico
Módulo Imagen global 2017-02
Creación, desarrollo de marca y estrategia bajo los conceptos de creatividad y aplicación de conocimiento y experiencia, calzado femenino para el día a día.
Software
Adobe Illustrator
Adobe Photoshop
Detalles
-Stand realizado en vinilo adhesivo laminado mate
-Creación de diseños y calzado
-Infografía real contando el proceso de fabricación general de cada zapato
Créditos
Fotografía Daniel Zapata
Fascinante
Proyecto a cliente
Desarrollo de marca 2017 - 01
Fascinante turismo y cultura ancestral de Colombia, es un proyecto enfocado para el sector turístico a nivel nacional, que busca un turismo diferenciador en el medio, destacandose por medio de lo nativo, autóctono y ancestral. Creación de marca, diseño de piezas.
Software
Adobe Illustrator
Adobe Photoshop
Detalles
-Realización de diferentes piezas
-Impresión de propalcote 300 gr
Ser capaz y dominar
Proyecto académico
Desarrollo de marca 2017 - 01
Ser capaz y dominar, es un proyecto de transferir esencia de marca a otro producto diferente a lo que es conocido y hacerlo funcionar: Marca: Nike Producto: Pañal Se desarrolló un ciclista que tuviera la capacidad de absorción para competencias con larga duración, en las cuales se puede hacer cualquier necesidad fisiológica y no parar la competencia
Software
Adobe Illustrator
Adobe InDesign
Detalles
-Realización de catálogo
-Propalcote 300 gr
-Desarrollo de empaque